Игровые компании начнут использовать возможности библиотеки
DirectX 12 уже в 2015-м году, однако лишь к первой половине 2016-го
Microsoft рассчитывает получить реакцию со стороны крупнейших издательств в виде реального применения графических изысков нового API в компьютерных, консольных и мобильных играх. Об этом заявил глава консольного подразделения редмондского гиганта
Фил Спенсер (Phil Spencer). По его словам, первыми проектами, которые максимально адаптируют свои графические движки под быстрые алгоритмы
DirectX 12, станут
Fable Legends и
Forza Motorsport 6. За ними должны подтянуться и другие новинки, в том числе для
iOS и
Android, где оптимизация визуализации и рендеринга поможет значительно поднять планку качества 3D-графики.