Сейчас компания
Oculus VR активно готовится к конференции
Oculus Connect 2, что состоится в сентябре. Но это не мешает ее разработчикам совершенствовать свои инструменты в различных областях — создатели шлемов виртуальной реальности сейчас испытывают настоящий дефицит готовых программ и видеоигр, привлекательных для будущих покупателей гарнитур. Одними из наиболее финансово благоприятных клиентов могут стать владельцы смартфонов и планшетов. Предполагается, что они первыми начнут вовлекаться в виртуальную реальность, поскольку не будут испытывать потребности в апгрейде своих устройств, в отличие от ПК-геймеров, которым может не хватить сегодняшних мощностей видеокарт для полноценной реалистичной трехмерной графики в удвоенном разрешении.
В
Oculus VR, похоже, согласны с доводами экспертов и аналитиков, запустив очередное обновление инструментария для разработчиков приложений для шлема виртуальной реальности
Oculus VR под мобильные платформы —
Oculus Mobile SDK 0.6.1.0. Нам простым смертным из списка изменений и исправлений особенно интересны оптимизации задержки (latency) за счет повторного отслеживания будущего состояния объекта в кадре; преобразование стека VrTemplate в универсальный и кроссплатформенный язык программирования Python; сжатие буфера кадров для улучшения пропускной способности стека VrCapture; включение некоторых экспериментальных зон GPU (пока только для
Samsung Galaxy S6) и целая масса других правок и улучшений, касающихся только разработчиков приложений. Пока у проекта
Oculus Mobile существуют некоторые проблемы при работе в среде
OS X, а также на устройствах без поддержки
OpenGL ES 3.0.
Скачать свежий набор
Oculus Mobile SDK и ознакомиться с деталями релиза
0.6.1.0