Графика уровня ПК/консолей на iOS. В чем секрет «Afterpulse»?
02 августа 2015г.
Секрет кроется в технологии Apple Metal — с ее помощью шутер «Afterpulse» смотрится невероятно круто даже для современной мобильной игры. Студия разработчиков Gamevil, в чьем составе трудятся создатели легендарного боевика Battlefield Bad Company 2, уже представила игру в «софт-режиме». То есть полноценный запуск состоится несколько позднее, а пока издатель Digital Legends привлекает желающих к тестированию проекта. Трехмерный движок «Afterpulse» заточен под мощные портативные процессоры Apple с 64-разрядной архитектурой и поддержкой технологии Metal. Высокая и плавная частота кадров обеспечивается даже при высокой детализации, «взрослой» физике объектов и окружения, продвинутой анимационной модели и целом скопе графических эффектов реального времени (динамические тени и свет, постпроцессинг, отражения и так далее).
И хотя пока неизвестно, когда следует ожидать финального старта «Afterpulse», уже сейчас проект предлагает на iOS-устройствах последних поколений сбалансированную историю противостояния элитных войск конкурирующих государств с полными настройками графики и завершенным сенсорным управлением в боях. Из геймплейных особенностей доступны: персональный подбор снаряжения, инструментов и приспособлений; комбинация более 35 первичных и вторичных видов вооружения; самые разные типы огнестрельного оружия от пистолета до гранатометов и от штурмовых до снайперских винтовок; накопление опыта и ролевые элементы в виде улучшения тактических навыков; многопользовательский режим с полноценным PvP и массой режимов до 8 игроков на поле и многое другое.
Разработчики уже представили для «Afterpulse» несколько фотореалистичных карт с локациями c условиями ведения боя в тесных городских переулках в лучших традициях Battlefield. Физический движок при этом просчитывает траектории полета пули, попадания в цель и другие параметры. Все бойцы используют скелетную анимацию, записанную при помощи живого захвата движения реальных людей. Взаимодействие с виртуальными локациями при этом происходит при помощи движка Ragdoll.