Electronic Arts сосредоточится на мобильных играх

13 февраля 2015г.
Официальный высокопоставленный представитель компании Electronic Arts Блейк Йоргенсен (Blake Jorgensen) на этой неделе на конференции TIMC (Technology, Internet & Media Conference) выступил с заявлением, что издательство предполагает значительный рост рынка мобильных игр в ближайшей четырехлетней перспективе одновременно с расширением производительности планшетов и портативных консолей. Его слова подкрепляются исследованием Newzoo, где говорится о стремительном увеличении доли выручки приложений в общем котле всей игровой индустрии. Динамичный прогресс в области мобильных технологий, процессоров и энергоэффективности, а также повсеместное внедрение высококачественного видеоконтента (имеется ввиду 4K Ultra HD) играют против «топорного» консольного засилья, уверены эксперты Newzoo.

В свою очередь Electronic Arts не собирается упускать такой уникальной возможности и уже сейчас готовит ряд крупных проектов в области улучшения качества мобильных игр. Грубо говоря, издательство ищет способ соединить в одной модели две абсолютно разных категории виртуальных развлечений — казуалок, в которые играют от силы час-два, а также серьезных дорогостоящих проектов уровня некст-ген консолей и компьютеров. Попытка сделать это за счет облачных сервисов не увенчалась успехом. И теперь пришел черед высокопроизводительных автономных игровых консолей и планшетов. Тем более, что постоянно падает спрос на «таблетки» — в качестве альтернативы смартфону с экраном большей диагонали они уже не годятся.