Сегодня представителям и командам более 120 крупнейших компаний в области создания казуальных игр на конгрессе
Casual Connect 2015 пришлось выслушивать нелицеприятные высказывания в свой адрес из уст профессионального разработчика с 20-летним стажем
Торстена Раузера (Torsten Rauzer). На конференции он представлял
Binary Family.
Торстену удалось достучаться до каждого участвующего в развитии игровой индустрии человека, начав свое выступление простым высказыванием: «
Если сейчас взглянуть на состояние индустрии [казуальных игр], то становится очевидно, что мы облажались».
Торстен говорит о том, что всевозможные аркады, стратегии, симуляторы прекрасно выглядят на скриншотах и даже порой неплохо и по-разному звучат, но в сути своей пытаются вытянуть деньги у родителей маленьких детей, которым нравится контент, и они становятся зависимы от него. «
Нашей целью стало вытягивание как можно большего количества денег из карманов игроков», — говорит
Раузер. Он прямо заявил во всеуслышание: «
Мы продаем такие игры детям. Ведь это отвратительно! Заставляем их покупать игровую валюту по сотне баксов за пакет, заставляя оплачивать немыслимые счета их родителей, ведь мы можем легко манипулировать детьми».
Впрочем, в рамках
Casual Connect 2015 модель Free-to-Play или, как она известна под официальным названием «Freemium», не критиковал лишь ленивый. Общая мысль — бесплатные игры превратились в аналог азартных. Более того, в индустрию казуальных мобильных программ уже давно пришли те, кто владеет казино или игровыми автоматами.
Торстен отметил, что процент таких пользователей невысок, но он становится еще меньше: «
Люди не настолько глупы!». Последние месяцы
Apple и
Google неустанно совершенствуют правила для разработчиков, занимающимися детскими аркадами. Именно всем присутствовавшим на конференции компаниям предстоит в 2015-м году либо похоронить Free-to-Play, либо реинкарнировать бесплатные приложения в глазах пользователей.