Взрывной характер развития мобильных игр сказывается не только на создании новых проектов, но и возвращении к бессмертной классике. Например, жанр приключенческих point’n’click аркад был возрожден сегодня только благодаря наличию портативных платформ, где сенсорное управление буквально благоволит к тапам в паззлах и поисковых квестах. Но никто не ожидал, что разработчики осмелятся дотянуться до такой хардкорной вещи, как
Shadowgate. На любом этапе в ней можно потерять прогресс раз и навсегда — это один из редких представителей виртуальных развлечений с наличием перманентной смерти. Издание
PCGamer поспешило поделиться деталями будущего ремейка для персоналок и мобильных устройств.
Один из разработчиков
Shadowgate Карл Руловс (Karl Roelofs) с насмешкой комментирует проект для журналистов: «
Мы получаем удовольствие от убивания игрового персонажа!». Вместе со своим товарищем
Дэйвом Маршем (Dave Marsh) они создали оригинал в далеком 1987 году. Теперь спустя четверть века они возвращаются к своей старой идее — создать сложный в прохождении адвенчур с головоломками и паззлами, интересной историей, оборотнями и чудовищами, и мрачными замками.
Релиз намечен на 21 августа. Главными платформами будут
PC и
Mac. Владельцы мобильных устройств с
iOS и
Android смогут прикоснуться к
Shadowgate с чуть более простой визуальной частью чуть позднее — в начале осени. Степень упрощения, правда, пока не оговаривается. Однако в студии
Zojoi Studios нам обещают стильную высококачественную графику и низкий входной порог для новичков в жанре. Игра подстраивается под каждого пользователя в индивидуальном порядке в рамках трех уровней сложности. Самая трудная выполнена с той же механикой, что и оригинал 1987 года, где ошибки непростительны.
Кроме того, в игре появились быстрые и автоматические сохранения для первых двух уровней сложности. Раньше
Shadowgate заставляла доставать карандаш и чертить на бумаге ходы и карты — разработчики внедрят встроенную географическую проекцию. Примечателен ностальгический режим для старых поклонников легенды —
Retro Mode с пиксельной графикой, какую мы видели на восьмибитных приставках
NES (и ее китайских переделках
Dandy). Уже сейчас в качестве уровней созданы около сотни комнат, но их может быть и больше, рассуждают разработчики.