В официальном блоге
Windows, где сейчас освещаются события хода разработки «восьмерки» появилось сообщение о том, как
Microsoft добивается высокой производительности в новой операционной системе. В частности с публикой общался глава графического отдела
Роб Копеланд (Rob Copeland). Он рассказал о том, как им удалось добиться невиданного ранее уровня производительности, плавности и отзывчивости системы. Впрочем, это будет чуть ли не главный козырь
Windows 8 перед альтернативными системами. Рекордных показателей удалось достичь благодаря аппаратному ускорению различных элементов платформы.

Все, кто испытывал возможности
Windows 7 в сравнении с
Windows XP отмечали плавность ее работы и быструю реакцию системы на действия пользователя. Но все-таки этого недостаточно для мобильных устройств, где скорость работы системы стоит на первом месте после эргономики компактного интерфейса. Таким образом, разработчики планировали улучшить производительность предыдущей операционки и сделать
Windows 8 очень быстрой за счет создания новых рычагов, опирающихся на графику
DirectX.

Не секрет, что в
Windows 7 многие изыски удались благодаря использованию
DirectX. А ведь эта технология раньше считалась преимущественно игровой. Затем ее использовали в приложениях, а после благодаря DirectCompute стало возможно аппаратно «подгонять» все что угодно. Практически все фирменные программные пакеты
Microsoft были подвергнуты изменениям с упором на возможности
DirectX. Среди них, например,
Internet Explorer 9 и комплекс
Windows Live. При этом ускорение браузера для разработчиков оказалось ключевым, ведь
Windows 8 будет ориентироваться уже на интернет-пользователей. Например, хваленый интерфейс
Metro будет включать приложения, основанные уже на веб-стандартах.

В блоге говорится о создании новой системы рендеринга текста. В
Windows текст присутствует везде, поэтому в «восьмерке» ему уделили самое пристальное внимание. Так, при сохранении поддержки международных шрифтов разработчикам удалось добиться серьезного ускорения рендеринга типографики за счет аппаратных ресурсов устройства. Страница текста, как сообщает господин Копеланд, визуализируется теперь до 335% быстрее. Лучше всего это заметно на планшете, где приходится порой перематывать длинные тексты.

По этому принципу была улучшена скорость визуализации 2D-геометрии в различных элементах интерфейса. Самый лучший показатель прироста производительности отмечается там, где используются технологии HTML5 Canvas и SVG – от 150% до 520%. Приятной новостью для тех, кто много работает с изображениями, станет ускорение рендеринга практически всех известных форматов изображений. С помощью использования инструкций SIMD улучшено декодирование таких популярных форматов, как JPEG, PNG и GIF. Например, обработка 64 тестовых изображений в
Windows 8 занимает 4,4 секунды, а в
Windows 7 - 7,3 секунды.

За счет самых разных оптимизаций компонентов
DirectX и использования их в области рендеринга и визуализации разработчикам также удалось добиться снижения нагрузки на память, уменьшения энергопотребления и высвобождения мощностей центрального процессора, которые можно использовать для чего-нибудь важного для пользователя. При этом разработчики отмечают, что в качестве аппаратного ускорения может служить даже маломощная графика самых простых ARM-процессоров.