Как известно компания
Microsoft анонсировала мобильную операционную систему
Windows Phone 8 с той особенностью, что она будет полностью совместима с десктопной версией
Windows 8. Они построены на одном ядре и имеют уникальную систему интерфейсов для упрощенного портирования приложений с одной платформы на другую. Благодаря этому разработчики могут получить неисчерпаемые возможности для воплощения своих идей на мобильных устройствах. Так, интерфейс DirectX станет наиболее важным из всех для разработчиков компьютерных игр. Об этом напомнили журналисты издания
The Verge.

На официальном мероприятии
Windows Phone Summit компания
Microsoft непременно вспомнила о серьезном рывке вперед в области игр для персоналок и ноутбуков именно за счет возможностей DirectX. По причине универсальности данного интерфейса системы
Mac так и не смогли догнать
Windows в области видеоразвлечений. И теперь
Microsoft сообщает также о поддержке в
Windows Phone 8 программного обеспечения
Havok и инструментария
Autodesk. На примере демонстраций физического движка
Havok Physics представители компании подтвердили невероятные возможности по переносу персонажей, физики и других элементов современных компьютерных игр на мобильные устройства.
Microsoft стремится избавиться от существовавших ранее препятствий для создания высококлассных игр на
Windows Phone 8. Кажется, на этот раз ей удастся избежать прежних ошибок. Конечно, пострадавшая совместимость новой платформы с устройствами на базе
Windows Phone 7 вызывает массу негодований среди пользователей, однако
Microsoft поставила твердые границы развития этой мобильной платформы, для которой будет возможно создавать приложения, не переживая за будущие изменения. Именно этот фактор не был учтен компанией
Google, которая не обеспечила единые стандарты аппаратных требований в свое время и теперь вынуждена работать в сложных условиях над новыми версиями
Android.

В случае
Windows Phone 8 все ясно и прозрачно еще до ее релиза: устройства будут использовать чип
Snapdragon S4 Plus в качестве процессора, а их дисплей сможет иметь максимальное разрешение 1280 x 768 пикселей. Тем самым
Microsoft избежит прежних ошибок с быстрым устареванием аппаратной части совместимых устройств и обеспечит разработчиков программного обеспечения четкими перспективами.