Далеко не секрет, что экран недавно вышедшего
iPad 3 очень порадовал поклонников продукции
Apple и привлек внимание тех, кто раньше не взирал в сторону американского производителя. Этот высококачественный экран заставил задуматься конкурентов над выпуском подобных устройств, чтобы не терять конкурентные позиции. И чтобы обеспечить большое количество планшетов с такими экранами повышенной четкости совместимой программной оболочкой, компания
Microsoft подсуетилась с внедрением технологии
High DPI в своей новой операционной системе
Windows 8.

Если верить информации из блога
Building Windows 8, в результате долгосрочного анализа экранов с более высоким разрешением, чем принято для их диагонали, сотрудники
Microsoft создали классификацию трех типов дисплеев. Первый – стандартные. По сути это обычные дисплеи с классическими разрешениями, которых достаточно для повседневных задач. Второй - высокого разрешения. Такие дисплеи используют либо прошлогодние флагманские модели планшетных компьютеров, либо современные middle-end решения. И последний - ультравысокого разрешения вплоть до 2560x1440. Учитывая явно завышенный уровень DPI разработчикам необходимо добиться четкости текста и элементов интерфейса.
Windows 8 должна одинаково работать хорошо со всеми тремя типами дисплеев. Например, в случае со стандартными дисплеями кнопки и текст не должны масштабироваться. Дисплеи высокого разрешения, относящиеся ко второму типау будут на 40 процентов больше оригинального размера (до ширины в 100 пикселей они будут регулироваться на 40 точек в большую сторону). Экраны ультравысокого разрешения показатель масштабирования будет поднят до 80 процентов. При этом такие дисплеи вероятнее всего изменят привычный облик элементов интерфейса. Потому для таких устройств преимущественнее управление с помощью фирменного интерфейса
Microsoft Metro.

Такой шаг
Microsoft сейчас особенно важен, ведь без излишнего шума погоня за дисплеем высокой четкости была запущена вместе с релизом
Apple iPad 3. Например, компания
Fourth Dimension представила HD-дисплей с разрешением 2048 x 1536 пикселей при его диагонали, внимание, всего лишь дюйм! Он предназначен для такой техники, где он будет находиться практически вплотную к глазу. Другими словами, игровые шлемы виртуальной реальности нового поколения, обещанные
Google очки альтернативной реальности и многие другие разработки теперь станут явью.